Neverwinter Nights

City / Castle Construction Set

Ältere Spiele werden immer wieder gerne gespielt - daher habe ich etwas aus meinem Archiv herausgeholt.
Eine meiner Erweiterungen (Hakpak) für das Spiel Neverwinter Nights, der Firma Bioware:
Das City / Castle Construction Set (CCS)

Die Erweiterung bietet die Möglichkeiten zum Bau von:
  • Städten
  • Burgen
  • Kanalisationen
  • Arenen
  • Tempeln
  • Kathedralen
  • Hütten
  • Lagerhallen
  • Stadtmauern und Tore
  • Brunnen
  • Märkten
  • Dörfern
  • Brücken
  • usw.
mit (für das Spiel) nie zuvor gekannten Möglichkeiten.

Die meisten davon waren, zum damaligen Zeitpunkt, für dieses Spiel einzigartig:
  • Übergänge von Außen- zu Innenbereichen, ohne ein anderes Gebiet zu laden, also kein Ladebildschirm.
  • Direkt begehbare Gebäude - mit Decke!
  • Mehrere Ebenen in Gebäuden.
  • Begehbare Türme.
  • Variable Größe von Gebäuden und Innenräumen.
  • Echte Fenster - durch die man auch sieht was draußen, oder im Gebäude ist.
  • Über 550 Tiles - fast beliebig kombinierbar.
  • usw.

  • 1115244098fullres
  • 1115244119fullres
  • 1115244253fullres
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  • 1115244863fullres
  • 1116253898fullres
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  • 1140014512fullres
  • 1140014539fullres
  • 1140014567fullres
  • 1142969526fullres
  • 1148595579fullres
  • ccs_gate_02
  • ccs_wg_1

Was heute keine große Kunst mehr darstellt, war mit dieser Spiele-Engine wirklich noch aufwendig.
  • Es ist keine Überschneidungen der Laufwege möglich (Brücken, Stockwerke).
  • Alles auf Low-Poly optimiert - jedes Teil ist handoptimiert und kein Polygon zu viel …
  • … zu wenig Polygone verursachten allerdings wieder Probleme mit der Beleuchtung.
  • Der Schattenwurf durch das eigentliche Modell war durch die Engine meist fehlerhaft.
    Darum sind bei fast allen Modellen zusätzliche (usichtbare) Teile eingebaut die den Schatten werfen.
  • Reflektionen sind nur durch Environment-Mapping möglich (keine echte Reflektion der Umgebung).
  • Die Decken werden von der Engine nicht beachtet, deshalb kann man mit der "Spieler-Kamera" einfach durchfahren.
  • Da ursprünglich nur relativ flache Laufwege und nicht begehbare Gebäude vorgesehen waren, sind die "Walkmesh"-Modelle oft aufwendiger als die eigentlich sichtbaren Modelle.
  • Um die Ladezeiten in Grenzen zu halten, durften nicht zu viele Texturen vorhanden sein (alle extrem mit DDS komprimiert).
  • Da es weder Bump-Mapping noch Normal-Mapping usw. gibt müssen alle Details (auch evtl. Schatten) mit den Texturen simuliert werden.
  • usw.

Erstellt mit


Downloads

Dateien zum Spielen
7z.png CCS - City / Castle Construction Set       
Ein Tileset für Neverwinter Nights.

Der Name des Hakpaks (tw010.hak) darf nicht verändert werden, um Kollisionen mit anderen Hakpaks zu vermeiden! 
  Download
 30.04.2022  12 MB   Windows    6

7z.png CCS - Placeables       
Placeables für Neverwinter Nights.
Plazierbare Gegenstände, angepaßt an das CSS.

Der Name des Hakpaks (tw010_placeables.hak) darf nicht verändert werden, um Kollisionen mit anderen Hakpaks zu vermeiden! 
  Download
 30.04.2022  5 MB   Windows    6

zip.png CCS - Demo       
Spiele-Modul für Neverwinter Nights.

Demo-Modul für das City / Castle Construction Set (CCS). 
  Download
 30.04.2022  62.64 KB   Windows    6

Dateien und Tools zum Erstellen und Bearbeiten der Modelle
zip.png CCS - Modelle für GMAX       
CSS 3D-Modelle für GMAX.    Download
 30.04.2022  17,5 MB    4

exe.png GMAX V1.2      
Ein einfaches 3D-Programm das auf Autodesk's 3ds Max basiert.
Das Programm wurde offiziell 2005 eingestellt. 
  Download
 30.04.2022  19 MB   Windows    3

zip.png GMax / 3dsMax4.x Plugin Pack       
Eine Sammlung von über 50 Freeware Max-Skripten, Plugins und Suiten zur Erweiterung der Datei-E/A-Funktionen von Gmax v1.2 und 3DSmax v4+.    Download
 30.04.2022  22 MB   Windows    3